Linux native Games: Flare

Das 2013 erschiene Solo-Rollenspiel Flare ist im Fedora Repository erhältlich. Wir fangen als kleiner Krieger, Waldläufer oder Magier an.

Flare-1Wir fangen in diesem Beispiel als Magier an, natürlich war unser Char schon gespielt, weswegen er schon Stufe 9 ist:
Flare-2Als Magier haben wir Fernkampf- und Nahkampfwaffen. Die Fernkampfwaffen machen weniger Schaden sind aber i.d.R. die beste Wahl, weil fast alle NPCs Nahkämpfer sind. Die Nahkampfwaffen geben u.A. Manapunkte wieder, wenn Sie den Gegner gut treffen.

Flare-3In diversen Truhen und Fässern befindet sich Gold, oder auch schon mal der eine oder andere Leichnamen, der in dem Fall als Questitem gilt.
Flare-4 Magier können pro Stufe eine neue Fertigkeit lernen, hier unten im Bild den Blitzschlag und der Schutzschild.
Flare-5Ein bisschen „billig“ ist das Lootinterface gemacht, es kommt schlicht nicht vor, die Items liegen als Text so rum:
Flare-6So richtig schön knallen lassen kann es der Magier mit seiner AOE-Waffe der Feuerwand :
Flare-7Die auch als Fernkampfwaffe eingesetzt werden kann :
Flare-8Flare-9 Das Basislager :
Flare-10 Bei solchen NPCs kann man Quests bekommen, ohne die man manche Sachen nicht mal berühren darf  😉
Flare-11Die etwas gewöhnungsbedürftige Tastatursteuerung macht das Spiel am Anfang unnötig schwer, aber das vergeht recht schnell. Kleiner Tip für angehende Magier: Ihr wollt den Schutzschild als erstes lernen ! Glaubt es mir. Und noch ein Tip: Es gibt zwei freie Händler im Spiel, findet #2 und Ihr könnt Artefakte kaufen, die Euch boosten.

Leider wurde an dem Spiel in letzter Zeit nicht viel gemacht, daher gibt es offene Enden auf der Karte. Aber falls mehr Leute den Geschmack an dem Spiel finden, geht ja vielleicht wieder was.

Linux native Games: Battle for Wesnoth

Zu Zeiten von 8bit waren rundenbasierte Fantasy oder Science-Fiction Spiele der Stand der Dinge, bis Elite kam. Mit mehr CPU-Power folgten die ersten Echtzeitstrategiespiele bis das Ganze in 3D Splashmassakern ausartete.

Wenn man die Zeit etwas zurückdrehen will, kommt man an Battle for Wesnoth nicht vorbei. Das optisch sehr ansprechende und atmosphärisch gut gelungene Strategiespiel ist einfach klasse. Die Einstiegshürden sind niedrig, aber der Anspruch steigt mit der Zeit an.

BFW-1Besonderheiten: Bei einem zwei Monitorsystem geht das Spiel im Fullscreen & Allmonitor Mode auf, sprich, es nimmt sich einfach alles was die Graka hergibt, weswegen die Screenshots auch so komisch aussehen 😉

Wie man an den Screenshots schon sehen kann, ist es komplett in Deutsch verfügbar, und da ich aus den Kommentaren vom letzten Spiel weiß, ja es gibt auch Kampagnen.

Das umfangreiche Konfigurationsmenü kann all die kleinen Anpassungen machen, die man von so einem Programm erwartet, bis auf die Zwei-Monitorlösung. Naja, vielleicht habe ich auch nicht lange genug gesucht 😉

BFW-2

Schauen wir uns so ein Spiel doch mal an. Das hier im Screenshot hat einen mittleren Anspruch. Als Feldherr kann man Einheiten gegen Gold erschaffen oder einberufen, was Einheiten aus der Runde davor meint und einige Helden. Einheiten bekommen Erfahrungspunkte, was es natürlich sinnvoll macht, diese später wieder einzuberufen, da Veteraneinheiten mehr Schaden machen und mehr Lebenspunkte haben.

BFW-3Solange der Kommandeur auf seinem Feldherrenhügel steht (siehe Bild oben) kann er Einheiten erschaffen, wenn er genug Gold hat. Das bekommt man, indem Einheiten Häuser auf der Landkarte erobern. Dazu muß nur eine Einheit auf das Haus bewegen. Häuser gegeben auch einen Heilbonus, wenn man draufsteht. Wo wir grade Heiler hatten, natürlich gibt es da spezielle Einheiten, die Figuren heilen können, wenn diese Schäden haben. Von Ausnahmen abgesehen können diese aber nie genug heilen, wenn einzelne Figuren von ganzen Horden angegriffen werden. Man muß sich also gut überlegen wie die Schlachtaufstellung aussehen soll 😉

BFW-4Einzelne Einheiten haben die Gabe der Fernsicht, können also weiter als andere die Karte im Auge behalten. Entdecken Sie einen Fein, bekommt man das auch mitten im Zug mitgeteilt und unbedarfte Scouts vom Desaster abzuhalten 🙂

BFW-5Kommt es zum Kampf, ist das Angriffsmenü gefragt. Spezielle Einheiten haben verschiedene Waffen zur Aufwahl und damit u.a. auch die Möglichkeit Spezialeffekte wie „Verlangsamung“ zu casten. Auch wenn Fernangriff nach einem Reichweitenvorteil klingt, muß die angreifende Einheit direkt neben der angegriffenen stehen. Einen Schuss aus zweiter Reihe gibt es nicht. Das begrenzt die Anzahl der möglichen Angreifer auf die Felder neben einer Einheit. Aber Achtung, wenn eine Einheit im Kampf fällt und das Feld frei wird, können Einheiten mit freien Bewegungspunkten diesen Platz einnehmen.

BFW-6Im Kampf können Gegner zu Freunden werden, aber das hat Folgen. Diese Entscheidungen sollten gut überdacht werden, denn sie beeinflussen den späteren Lauf der Geschichte, ohne das man das vorher bemerkt.

Wenn ich jetzt verraten würde, was passiert, würde ich Euch den Spielspaß nehmen 🙂

Alles in allem, ist das Spiel gut gelungen und kann bedenkenlos empfohlen werden.

Kleiner Tip:

mit watch -n 5 „gnome-screenshot“ kann man während des Spiels Screenshots erzeugen, denn InGame geht das zwar auch, aber bei weiten nicht schön und die desktopweiten Tatsturshortcuts funktionieren leider nicht. Das gilt auch für Anrufe die man während des Spiels bekommt und dann nicht annehmen kann, ohne das Spiel zu beenden. Da könnte man noch etwas an der Integration verbessern.

Linux native Games : 0 A.D.

Wer ein schönes Strategiespiel sucht, der wird bei 0 A.D. fündig. Super Grafik, Super Gameplay, Super Atmosphäre.

„0 A.D. ist ein freies, open-source, cross-platform real-time strategy (RTS) Spiel basierend auf Antiker Kriegskunst.“ sagt die Beschreibung und sie hat recht. Das Spiel selbst wurde von einer Gruppe Freiwilliger unter dem Label Wildfire Games (WFG)  geschrieben, die seit 2001 daran gearbeitet haben.   Im Gegensatz zu anderen Spielen ist die Grafik rein 3D und damit kann sich wirklich jede Ecke aus jeder Perspektive ansehen.

Hier ein paar Screenshots:

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Ein gutes Dutzend Gebäude kann in verschiedenen Phasen der Stadtentwicklung erbaut werden. PRaktishc jedes Gebäude offeriert Wntwicklungsboni , die erforscht werden wollen. Die meisten Boni beschleunigen den Abbau von Resourcen oder ermöglichen neuen Waffentechniken.

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Das Spiel ist im normalen Repository von Fedora erhältlich und defintiv die Zeit wert, die man damit verbringt. Die Karten könnten größer sein, besonders wenn Schiffe im Spiel sind, aber ansonsten ist es ein sogenannter Must-Have.