Linux – FireFox Wayland Patch killed WebGL

Mit einem Patch, ist alles weg. Die Entwickler von Firefox haben es geschafft, statt WebGL auf Wayland zu laufen zu bringen, haben sie mit einem anscheinend un/schlechtgetesteten Patch WebGL komplett abgeschossen.

WTF is WebGL

Was die WebGL Schnittstelle vom Firefox und anderen Browsern kann, könnt Ihr hier ansehen:

http://helloracer.com/webgl/

Nach nein, geht ja nicht mehr. Wurde ja durch einen schlechten Patch für Wayland deaktviert, statt es kompatibler zu machen 🙁

Wayland, nicht fertig, in aller Munde, alle nur am fluchen und das wohl zu recht. Das Teil macht nur Ärger an jeder Ecke,und dann hat man es noch gar nicht laufen 😀

Bei Redhat kann man sich z.b Glück mit einem Befehl ( rpm -q –changelog packagename) die Changelogs ansehen und beim Firefox findet man das hier:

… which makes GL layer compositor usable …

* Mi Mai 30 2018 Martin Stransky <stransky@redhat.com> – 60.0.1-5</stransky@redhat.com>
– Added workaround for mozbz#1464823 which makes GL layer compositor usable on Wayland.

* Di Mai 29 2018 Martin Stransky <stransky@redhat.com> – 60.0.1-4
– Added fix for mozbz#1464808 – Set default D&D action to move on Wayland.

* Fr Mai 25 2018 Martin Stransky <stransky@redhat.com> – 60.0.1-3
– Added fix for mozbz#1436242 (rhbz#1577277) – Firefox IPC crashes.
– Added fix for mozbz#1462640 – Sandbox disables eglGetDisplay() call on Wayland/EGL backend.

* Fr Mai 25 2018 Martin Stransky <stransky@redhat.com> – 60.0.1-2
– Enable Wayland backend.

* Mi Mai 23 2018 Jan Horak <jhorak@redhat.com> – 60.0.1-1</jhorak@redhat.com>
– Update to 60.0.1

Als ich den Hohn in den Patchnodes gelesen habe, wäre ich fast vom Stuhl gefallen.

which makes GL layer compositor usable on Wayland“ und schaltet ihn für alle anderen ab 🙁 WOW.. Echt gut getestet Mozilla.

HOW TO FIX

Die Auswirkungen von dem Patch kann man teilweise beheben, so daß wenigstens etwas noch funktioniert, nämlich die 3D Demo oben 😉

Dazu geht man in die „about:config“ und ändert bei „webgl.force-enabled“ den Wert von False auf True.

Und wer alles wieder sehen will, der ändert noch „webgl.webgl2-compat-mode“ auf  True.

Damit kann man dann auch wieder „https://map2fly.flynex.de/“ sehen.

Update (14:29):

… oder, wie uns grade berichtet wird, in 60.0.2 soll der Bug behoben sein.

… wurde so ebend bestätigt. Wer das Update schon installieren will, bevor es im Stable verfügbar ist, hier der Link:

https://koji.fedoraproject.org/koji/buildinfo?buildID=1090754

Könnt Ihr Euch aber sparen, ich habs grade als stable ins repo gepusht. Kommt also die nächsten Stunden bei Euch so oder so an 😉

Freeciv 3D Beta erschienen

Die FreeCiv Entwickler haben eine browserbasierte WEBGL Version von FreeCiv gebaut.

Angespielt werden kann das Game hier : play.freeciv.org

Natürlich habe das für Euch schon gemacht, aber so wirklich vom Hocker hat es mich nicht gehauen.

Aber erstmal die gute Nachricht: Es ist benutzbar.

  • – die Grafik ist naja, primitiv
  • – die Karte kann man nicht rotieren
  • – die gesamte Karte ist in Abschnitte eingeteilt, d.h.man springt von einem Gebiet in andere, übergreifende Züge sind nicht möglich.
  • – die 3D Form hilft nicht wirklich den Überblick zu behalten oder gar direkt alles anklicken zu können.
  • – die Produktionsverwaltung der Städte hat noch so leichte Bugs. Mit denen kann man aber leben.
  • – die KI war wohl auf „Devot“ gestellt 🙂

Fazit: 2D ist einfacher zu benutzen und schneller.