Fedora: Pinephone als LAHA Client

Hallo Linuxphone-Fans,

Ja, LAHA geht 😀 Es gibt aber TĂŒcken im Pinephone. Das beste, es lĂ€uft bereits mit Pipewire 😀

Fedora: Pinephone als LAHA Client

Ich wollte das schon lange ausprobieren, aber mit den ganzen bisherigen Pineproblemen bin ich da nicht zu gekommen. Heute hat sich das geÀndert.

in GrĂŒn der Audiodatenstrom vom C&C Center ins Pinephone.

Der Shellclient macht jetzt nicht direkt was her, zumal er nur ein Kommando ist:

Da der Client normalerweise vom C&C direkt auf dem C&C Server benutzt wird um den Ton abzuspielen, kommt der bislang ohne eigene UI aus, schliesslich spielt er nur ab, was man im C&C ohnehin sieht.

Das könnte sich jetzt aber Ă€ndern, wenn ich etwas mit der LibHandy vernĂŒnftige OberflĂ€chen fĂŒr Pine bauen kann. Dann sollte es am Ende eine der Androidversion Ă€hneliche FunktionalitĂ€t haben. Ob ich es hinbekomme, daß die JAVA Pakete von einem Clienten sauber gelesen werden können, wage ich aber zu bezweifeln, daher wird wohl auf eine Java-Client-C-GUI Mixanwendung hinauslaufen.

LĂ€uft auch mit Pipewire

Ganz ohne mein Zutun, funktioniert die Anwendung out-of-the-box auch mit Pipewire. Da scheint sich jemand bei der KompatibilitĂ€t zu PulseAudio MĂŒhe gegeben zu haben. Da PA aber nur ein Pirewireclient ist, war das so gedacht. Wenn Ihr das austesten wollt, braucht Ihr neben java-1.8.0-openjdk fĂŒr LAHA auch nmap-ncat und die pulseaudio-utils.

Spezielle Anpassungen sind fĂŒr LAHA nicht nötig. Einfach so starten: java server/Server

Beim Test sind dann allerdings andere Probleme des Pinephones aufgetreten: Netzwerkaussetzer.

Oben im Bild seht Ihr ja einen kontinuierlichen Datenstrom zum Pine, das ist aber nicht immer so:

Ihr seht hier Aussetzer des Netzwerkes alle 15 Sekunden. Das lies sich nur mit einem Reboot fixen und betraf alle Apps auf dem Handy, auch SSH und Ping. Die Aussetzer sind aber nicht neu. Die sind immer mal wieder seit ich das Handy bekommen habe aufgetreten.

Bugreport ist raus.

 

 

 

LAHA jetzt auch auf Raspberry PI

Jetzt ist es also passiert, die LAHA Multiroom HomeAudio-Lösung lÀuft auf der Zielplattform Raspberry PI.

Was war jetzt LAHA nochmal?

Kurzform: Damit kann man Audio an mehrere EndgerĂ€te streamen … verteilen, so daß es ĂŒberall im Gleichklang erschallt. Hervorgegangen ist das aus einer einseitigen Wette mit den Heise Redakteuren, das man das auch ohne BĂ€ng & Teufelschen Co. mit OpenSource hinbekommt : LAHA – Netzwerklautsprecher mit Linux . Wie sich herausgestellt hat, geht das auch, nur leider nicht ganz so wie anfangs geplant. Das es trotzdem geht, bedeutet natĂŒrlich einige EinschrĂ€nkungen oder Umstellungen.

PulseAudio

Wenn man PulseAudio mit einem römischen Gott vergleichen wollte, wĂ€re es Janus, der Gott mit den zwei Gesichtern. Auf der einen Seite ist PulseAudio echt super einfach, z.b. beim Abnehmen des Sounds vom Player und dem ins Netz stellen, auf der anderen Seite könnte ich dem Entwickler auch gern mal eins reinwĂŒrgen, weil die interne Latenzkontrolle Ihren Job nicht macht. Da letzteres nicht sauber klappt, könnte man auf AlsaPlay ( aplay ) ausweichen, aber das benutzt, sobald PulseAudio da ist, richtig geraten, PulseAudio als Backend, womit die Latenzfalle wieder da ist … Ă€chtzzzz. Man hats nicht leicht mit der OpenSource-Plattform 🙂 Es nutzt ja auch nichts, daß es Open-Source ist, wenn bei so komplexen Dingen wie PulseAudio Modulen/Programmen zwar der Source lesbar ist, aber auf 1000 Zeilen Code genau 2 Kommentare kommen und dazu grober C UnFoo getrieben wird.

Das Raspberry PI

Nachdem Android und der lokale PAPLAY Backend soweit waren, daß man darĂŒber was abspielen konnte, ohne das es gleich sofort zusammenbrach, war gestern das Raspberry PI dran. Eine genervte Viertelstunde brauchte es schon um das RasPI Image auf die 64GB SD zu bekommen, dazu morgen mehr, aber am Ende war das Pi dann doch kooperativ, bis .. ja bis PulseAudio installiert wurde 🙁 Das lief zwar auf dem PI und mit den nötigen Zusatzprogrammen war das auch nett, aber, und das ist entscheidend, die PI Devs haben der PulseAudio-Welt den Hardwarehack vorenthalten, mit dem Sie den Sound auf den Kopfhöreranschluß umlegen. Ums kurz zu machen, solange PulseAudio installiert und aktiv ist, geht das nicht ĂŒber die Kopfhörerbuchse, sondern immer ĂŒber HDMI raus, egal was die OberflĂ€che sagt.

Da gab es natĂŒrlich nur eine Lösung: Back to the Roots aka. PulseAudio wieder löschen, rebooten und Alsa als Backend benutzen. Wenn man dann dem PI erzĂ€hlt, daß es den Kopfhörer nehmen soll, dann geht das auch.

Der Stand der Dinge

Wir haben jetzt also PI Playback und das auch synchron mit dem Desktop PC und Android. Android ist auch so eine Krankheit fĂŒr sich, aber das nur neben bei. Es gibt schon Beweisvideos, allerdings war es bislang fĂŒr Filmaufnahmen zu dunkel, Ihr mĂŒĂŸt Euch nicht mehr gedulden, unten ist ein Video mit 4 GerĂ€ten zusehen. Damit Ihr Euch schon mal ein Bild davon machen könnt, wie das funktioniert, hier selbiges aus der LAHA PrĂ€sentationsfolie :

Der Aufbau von LAHA als Flußdiagramm

So war das bis gestern angedacht, nun muß der RasPi Teil aber auf ALSA als Backend umgebaut werden, weil PulseAudio ja nicht kann 😀

LAHA und die Latenzfalle

Kleines Update zu LAHA, dem Multiroom Sound und PulseAudio.

Stand der Dinge

Wie man es drehen und wenden will, die fertigen Tools zum Abspielen von PCM Sound haben alle irgendeine Macke.

PAPLAY benutzt PulseAudio. Das ist praktisch ein Todesurteil fĂŒr eine stabile Latenz.
APLAY   benutzt Alsa, das defaultmĂ€ĂŸig … PulseAudio benutzt. Siehe erstens 🙂
*JACK*  nun Jack möchte gern alleine tÀtig sein, ohne Konkurrenz. FÀllt auch aus.

Da APLAY und PAPLAY per Default einen PA Stream zum Abspielen benutzen, haben beide in der Form das gleiche Problem: Die Audiolatenz des Playstreams steigt mit der Zeit an. d.b. alle anderen GerĂ€te mĂŒĂŸten mitwandern. Blöd nur, das Androids gar keine Latenzwanderung haben und selbst wenn Sie es hĂ€tten, wĂ€re das eine blödsinnige Lösung. Jetzt fragt Ihr Euch natĂŒrlich: was labbert der da? Da muß man jetzt weiiiiiit ausholen.

Also, wenn man mit PAPLAY Sound ausgibt, geht PAPLAY zum PAServer und sagt dem, das DER eine Latenz wĂ€hlen soll. Das macht der dann auch, nachdem die ersten Daten geflossen sind und die pegelt sich mit 16Bit Stereo und 48000″hz“ bei rund 1,9s ein. Richtig gelesen 1,9 Sekunden. Nach 40 Minuten sind wir bei knappen 5 Sekunden, wenns dumm lĂ€uft. Wenns gut lĂ€uft bei 2,4s . Das entscheidet PA selbst, ich nehme an, nach internen Fehlberechnungen aller gestarteten, gestoppten, bewegten etc. Streams die auf dem System drauf sind. Ich hab es noch nicht im Source gefunden. Es ist eigentlich das Ziel eines Audioservers die Latenz niedrig zu halten, aus irgendeinem Grund, ist dem PA-Latenzalgorithmus das egal.

Wenn man jetzt denkt, daß der Befehl ja eine OPTION fĂŒr die gewĂŒnschte Latenz hat und sich schon freut, daß die dann ja als Ziel eingehalten wird .. Ă€hm ja, also wie soll ich das Schreiben ohne verklagt zu werden??? Lieber nicht, hier ein Beispiel: 500ms angegeben, Latenz beginnt bei 320ms und wandert pö-Ăą-pö so Richtung 500ms, durchbricht den Median, und verschwindet alsbald jenseits von Gut und Böse im Sekundenbereich.

Wenn man auf die glorreiche Idee kommt, da das anzugeben, was der Algo vorher selbst ausgerechnet hat, dann bekommt man nicht 1,9s , nö, mehr so 1s+- und dann kommt das gleiche Spiel wie vorher bei 500ms.
Ja, man könnte jetzt die PAPLAY-Routine kapern, den anderen GerĂ€ten die Latenzen mitteilen und denen somit zu einem Sync verhelfen. ABER.. die Latenz wird ja immer grĂ¶ĂŸer, was bedeutet, daß bei jedem neuen Sync mehr Zeit vergeht, bis man was hört. Also auch mal 5 Sekunden schwarzes nichts. Das ist hochgradig Inakzeptabel.

Bugreports sind raus, werden nicht helfen, weil (C) endet 2006 . Sieht nicht so aus, als wenn da wer dran arbeitet.

Kommen wir zu ALSA

APLAY kann ALSA-Devices direkt ansprechen. Warum nutzen wir dann nicht APLAY, statt PAPLAY ? Gesagt, getan. Versuchts mal, viel GlĂŒck dabei. Das geht mit etwas GlĂŒck genau einmal und auch nur auf einem Device, aus das PA grade nichts ausgibt. Ist auch klar, weil PA ja ALSA als Unterbau hat. Wir erinnern uns, daß PAPLAY 1,9s Latenz hatte. APLAY, wenn man ein Device findet, das geht, hat 0ms und das Startdelay ist nicht ganz so funktional, wie sich APLAY das wĂŒnscht aka. auch buggy. ABER, 0ms sind cool, weil Android auch 0ms haben kann, ohne dabei drauf zu gehen. Der Lesezugriff fĂŒr Netzwerkdaten fĂŒr „16 Bit Stereo 48k“ auf einem Android liegt bei 1ms. d.b. nimmt man ALSA als Player und bekommt das Device frei, hat man eine echt geile Latenz von 1-2ms und das hört man nicht!

Der Resync

Jetzt gibt es allerlei HĂŒrden, die man umschiffen muß. Androids fliegt das eigene Multitasking um die Ohren, da fĂ€ngt der Ton dann an zu stottern. Vorwarnung : keine. Gegenmaßnahmen: derzeit unbekannt.Das funktioniert auf dem Desktop etwas besser.

Bei 0ms Latenz ist der Resync instant, da könnte man versucht sein, einfach pauschal alle paar Sekunden mal helfend durch einen Socket.close();Socket.connect() einzugreifen. Könnte klappen, muß nicht.Ist aber eine Option, wenn der Wiedergabetask das nicht merkt. Geheimtip: Vorsicht vor doppelten Daten im AudioBuffer. Vergleicht mal, ob Ihr nach dem connect()+read() einen Teil davon schon habt und schmeißt den raus.

LAHA

Unser ControllCenter steuert jetzt bereits beliebig viele Devices, kann Audiostreams von laufenden Apps kapern, z.b. MPV, FireFox etc. , hat diverse Backends zum Abspielen auf dem Desktop, könnte verschiedene Musikplayer als Quelle nutzen und damit auch Last.FM, Spotify etc. realisieren. Er verschiebt Metadaten, findet neue GerĂ€te im Netz, erlaubt EndgerĂ€ten mit Screen ihn fernzusteuern und hat bereits erfolgreich ein Handy als Drahtloskopfhörer fĂŒr Videos laufen gehabt. Dank MPVs negativer Latenz und der frei einstellbaren EndgerĂ€te Latenz, kann man alles perfekt ausrichten 🙂

Wir sind also auf dem richtigen Weg. Ob das allerdings vor Weihnachten 100% zuverlĂ€ssig lĂ€uft, kann ich nicht garantieren. Trotz des ganzen Frustes mit den Bugs der Anderen, hat das Projekt endlich mal wieder Spaß beim Programmieren beschert. Und das ist doch, weswegen man es tut, oder nicht 😀