Am eigenen Leibe habe ich gerade erfahren müssen, daß das Wine-Staging64 Update auf 6.12 einen schweren Fehler im TCP/IP Stack enthält.
Wine-Staging64 6.12 erschienen – Heftiger Bug im TCP/IP Stack
Man sollte annehmen, daß es sofort beim Testen einer neuen Version auffällt, wenn man mit dem Internet keine Verbindung aufbauen kann. Tja.
Nach dem heute morgen durchgeführten Update von 6.11-5 auf 6.12-1 der experimentellen Staging Version, die zugegebenermaßen per Definition eine Entwicklerversion ist, kam es aus Sicht der Anwendung zum Ausfall des Internets, weil keine Server mehr erreicht werden können.
Das sieht dann so aus:
dropped privs to tcpdump
tcpdump: verbose output suppressed, use -v[v]... for full protocol decode
listening on enp7s0, link-type EN10MB (Ethernet), snapshot length 262144 bytes
15:08:05.773227 IP 192.168.0.34.57894 > 194.187.19.180.80: Flags [S], seq 2759647570, win 64240, options [mss 1460,sackOK,TS val 831085749 ecr 0,nop,wscale 7], length 0
E..<2.@.@.p....".....&.P.|.R.........h.........
1.\.........
15:08:05.773984 IP 192.168.0.34.57896 > 194.187.19.180.80: Flags [S], seq 2488347596, win 64240, options [mss 1460,sackOK,TS val 831085750 ecr 0,nop,wscale 7], length 0
E..<.y@.@.. ...".....(.P.Q+..........h.........
1.\.........
15:08:05.774671 IP 192.168.0.34.57898 > 194.187.19.180.80: Flags [S], seq 3242501228, win 64240, options [mss 1460,sackOK,TS val 831085751 ecr 0,nop,wscale 7], length 0
E..<&.@.@.}....".....*.P.D.l.........h.........
1.\.........
15:08:05.794930 IP 194.187.19.180.80 > 192.168.0.34.57894: Flags [S.], seq 114763427, ack 2759647571, win 8192, options [mss 1380,nop,wscale 8,sackOK,TS val 97248822 ecr 831085749], length 0
E..<?.@.y.*........".P.&..&..|.S.. ........d.......
...61.\.
15:08:05.794945 IP 192.168.0.34.57894 > 194.187.19.180.80: Flags [R], seq 2759647571, win 0, length 0
E..(..@.@......".....&.P.|.S....P...._..
15:08:05.795624 IP 194.187.19.180.80 > 192.168.0.34.57896: Flags [S.], seq 1794556337, ack 2488347597, win 8192, options [mss 1380,nop,wscale 8,sackOK,TS val 97249931 ecr 831085750], length 0
E..<F.@.y.#........".P.(j....Q+... .C/.....d.......
....1.\.
15:08:05.795628 IP 192.168.0.34.57896 > 194.187.19.180.80: Flags [R], seq 2488347597, win 0, length 0
E..(..@.@......".....(.P.Q+.....P...v...
15:08:05.796216 IP 194.187.19.180.80 > 192.168.0.34.57898: Flags [S.], seq 2891142575, ack 3242501229, win 8192, options [mss 1380,nop,wscale 8,sackOK,TS val 97248822 ecr 831085751], length 0
E..<?.@.y.*........".P.*.SU..D.m.. ........d.......
...61.\.
15:08:05.796218 IP 192.168.0.34.57898 > 194.187.19.180.80: Flags [R], seq 3242501229, win 0, length 0
E..(..@.@......".....*.P.D.m....P....y..
Wer das nicht lesen und verstehen kann, dem sei es kurz erklärt:
Normalerweise…
Normalerweise sendet ein TCP/IP Stack zum Aufbau einer Verbindung 1 SYN Paket zum Server, der bestätigt das mit einem SYN-ACK und dann kann der Client mit einem Push Paket Daten schicken.
Im obigen Fehlerfall sendet der Wine-Stack sofort parallel 3 SYN Pakete mit 3 verschiedenen SessionIDs los.
Der Server schickt für alle 3 SYN jeweils den passenden SYN-ACK. jetzt hat aber der Stack als letztes die 3. SessionID benutzt, es kommt aber zuerst ein SYN-ACK für die 1.SessionID rein. Die Folge: die SessionIDs passen nicht zusammen, der Wine-Stack schickt korrekterweise ein RESET zum Server und legt auf.
Das mit den 3 SYN Paketen ist zwar vorgesehen, aber nicht parallel, sondern nach einander. Es ist nämlich der Versuch auf ein nicht beantwortetes 1. oder 2. SYN doch noch ein ACK vom Server zu bekommen, wenn z.b. durch Stau über Überlastung im Netz SYN Pakete verloren gegangen sind. Natürlich wartet ein Stack zwischen diesen Versuchen eine Zeit lang, was aber bei 6.12. nicht der Fall ist und das ist hier der Fehler.
In den Commits für 6.12 kann man auch erahnen, wo das das Problem eingebaut wurde. Bugreport ist raus 🙂
Lösung:
Downgrade auf 6.11-5 und alles ist wieder gut 🙂
Warum schreibt man jetzt deswegen einen Blogartikel?
Weil man die Stagingversion für einige Spiele braucht um z.b. Vulkantreiber zu benutzen oder andere Anpassungen an Wine braucht, damit Spiele funktionieren. Es ist eben doch nicht eine reine Entwicklerversion 😉